Etage 64

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Art Numérique

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Explorer l’angoisse en réalité virtuelle

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Client :

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Autoproduction

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Date de sortie :

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28 sept. 2024

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Etage 64

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Projet conçu pour une exposition de nouvelles technologies lors du Festival de cinéma Court-Métrange à Rennes. Il s’agit d’une expérience de réalité virtuelle horrifique, plongeant le spectateur dans une réalité alternative angoissante dont il devient prisonnier. Une œuvre immersive pensée pour jouer avec les peurs et les perceptions.

Projet conçu pour une exposition de nouvelles technologies lors du Festival de cinéma Court-Métrange à Rennes. Il s’agit d’une expérience de réalité virtuelle horrifique, plongeant le spectateur dans une réalité alternative angoissante dont il devient prisonnier. Une œuvre immersive pensée pour jouer avec les peurs et les perceptions.

Projet conçu pour une exposition de nouvelles technologies lors du Festival de cinéma Court-Métrange à Rennes. Il s’agit d’une expérience de réalité virtuelle horrifique, plongeant le spectateur dans une réalité alternative angoissante dont il devient prisonnier. Une œuvre immersive pensée pour jouer avec les peurs et les perceptions.

Projet conçu pour une exposition de nouvelles technologies lors du Festival de cinéma Court-Métrange à Rennes. Il s’agit d’une expérience de réalité virtuelle horrifique, plongeant le spectateur dans une réalité alternative angoissante dont il devient prisonnier. Une œuvre immersive pensée pour jouer avec les peurs et les perceptions.

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Nous avons imaginé une esthétique old school en réalité virtuelle, inspirée de l’univers VHS et des premiers jeux vidéo. Pour cela, nous avons utilisé des textures rétro et retravaillé des modèles 3D afin de les adapter à l’environnement VR. J’étais principalement en charge du level design et du sound design, tandis que mon collègue s’occupait de l’assemblage des éléments et de la programmation pour donner vie à l’expérience.

Nous avons imaginé une esthétique old school en réalité virtuelle, inspirée de l’univers VHS et des premiers jeux vidéo. Pour cela, nous avons utilisé des textures rétro et retravaillé des modèles 3D afin de les adapter à l’environnement VR. J’étais principalement en charge du level design et du sound design, tandis que mon collègue s’occupait de l’assemblage des éléments et de la programmation pour donner vie à l’expérience.

Nous avons imaginé une esthétique old school en réalité virtuelle, inspirée de l’univers VHS et des premiers jeux vidéo. Pour cela, nous avons utilisé des textures rétro et retravaillé des modèles 3D afin de les adapter à l’environnement VR. J’étais principalement en charge du level design et du sound design, tandis que mon collègue s’occupait de l’assemblage des éléments et de la programmation pour donner vie à l’expérience.

Nous avons imaginé une esthétique old school en réalité virtuelle, inspirée de l’univers VHS et des premiers jeux vidéo. Pour cela, nous avons utilisé des textures rétro et retravaillé des modèles 3D afin de les adapter à l’environnement VR. J’étais principalement en charge du level design et du sound design, tandis que mon collègue s’occupait de l’assemblage des éléments et de la programmation pour donner vie à l’expérience.

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