
Le Complexe du Nuage
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Art Numérique
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Créer un univers chaotique explorable en réalitée virtuelle
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Client :
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Autoproduction
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Date de sortie :
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12 juin 2024
12 juin 2024
12 juin 2024
12 juin 2024
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Le Complexe du Nuage
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Conçu comme projet de fin de Master en Création Numérique, ce jeu en réalité virtuelle plonge le spectateur dans un labyrinthe énigmatique, où chaque détour bouscule ses repères et défie la logique. Une expérience sensorielle qui trouble autant qu’elle fascine.
Conçu comme projet de fin de Master en Création Numérique, ce jeu en réalité virtuelle plonge le spectateur dans un labyrinthe énigmatique, où chaque détour bouscule ses repères et défie la logique. Une expérience sensorielle qui trouble autant qu’elle fascine.
Conçu comme projet de fin de Master en Création Numérique, ce jeu en réalité virtuelle plonge le spectateur dans un labyrinthe énigmatique, où chaque détour bouscule ses repères et défie la logique. Une expérience sensorielle qui trouble autant qu’elle fascine.
Conçu comme projet de fin de Master en Création Numérique, ce jeu en réalité virtuelle plonge le spectateur dans un labyrinthe énigmatique, où chaque détour bouscule ses repères et défie la logique. Une expérience sensorielle qui trouble autant qu’elle fascine.




Créer un univers chaotique explorable en réalitée virtuelle
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J’ai conçu l’ensemble des éléments 3D dans un style volontairement épuré, afin d’éviter toute surcharge visuelle et de laisser au spectateur l’espace pour se concentrer sur l’expérience. L’œuvre, pensée pour durer 15 minutes, impose une contrainte temporelle : une fois le délai dépassé, la visite recommence depuis le début. Grâce à l’intégration de mécanismes aléatoires dans la programmation, chaque parcours devient unique, façonné par les choix du visiteur et une part d’imprévisible qui rend chaque narration singulière.
J’ai conçu l’ensemble des éléments 3D dans un style volontairement épuré, afin d’éviter toute surcharge visuelle et de laisser au spectateur l’espace pour se concentrer sur l’expérience. L’œuvre, pensée pour durer 15 minutes, impose une contrainte temporelle : une fois le délai dépassé, la visite recommence depuis le début. Grâce à l’intégration de mécanismes aléatoires dans la programmation, chaque parcours devient unique, façonné par les choix du visiteur et une part d’imprévisible qui rend chaque narration singulière.
J’ai conçu l’ensemble des éléments 3D dans un style volontairement épuré, afin d’éviter toute surcharge visuelle et de laisser au spectateur l’espace pour se concentrer sur l’expérience. L’œuvre, pensée pour durer 15 minutes, impose une contrainte temporelle : une fois le délai dépassé, la visite recommence depuis le début. Grâce à l’intégration de mécanismes aléatoires dans la programmation, chaque parcours devient unique, façonné par les choix du visiteur et une part d’imprévisible qui rend chaque narration singulière.
J’ai conçu l’ensemble des éléments 3D dans un style volontairement épuré, afin d’éviter toute surcharge visuelle et de laisser au spectateur l’espace pour se concentrer sur l’expérience. L’œuvre, pensée pour durer 15 minutes, impose une contrainte temporelle : une fois le délai dépassé, la visite recommence depuis le début. Grâce à l’intégration de mécanismes aléatoires dans la programmation, chaque parcours devient unique, façonné par les choix du visiteur et une part d’imprévisible qui rend chaque narration singulière.
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