
Jhen Mohran Ecology
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Sound Design
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Réinventer la puissance d’un affrontement titanesque dans un désert marin.
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Client :
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Autoproduction
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Date de sortie :
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30 août 2022
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30 août 2022
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Jhen Mohran Ecology
Jhen Mohran Ecology
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Projet de re-sound réalisé à partir d’une scène du jeu Monster Hunter Tri, mettant en scène un monstre gigantesque attaquant une flotte de bateaux dans une mer de sable. L’objectif était de repenser entièrement l’univers sonore de la séquence, en créant de nouveaux bruitages, ambiances et effets pour amplifier la tension et la démesure du combat.
Projet de re-sound réalisé à partir d’une scène du jeu Monster Hunter Tri, mettant en scène un monstre gigantesque attaquant une flotte de bateaux dans une mer de sable. L’objectif était de repenser entièrement l’univers sonore de la séquence, en créant de nouveaux bruitages, ambiances et effets pour amplifier la tension et la démesure du combat.
Projet de re-sound réalisé à partir d’une scène du jeu Monster Hunter Tri, mettant en scène un monstre gigantesque attaquant une flotte de bateaux dans une mer de sable. L’objectif était de repenser entièrement l’univers sonore de la séquence, en créant de nouveaux bruitages, ambiances et effets pour amplifier la tension et la démesure du combat.
Projet de re-sound réalisé à partir d’une scène du jeu Monster Hunter Tri, mettant en scène un monstre gigantesque attaquant une flotte de bateaux dans une mer de sable. L’objectif était de repenser entièrement l’univers sonore de la séquence, en créant de nouveaux bruitages, ambiances et effets pour amplifier la tension et la démesure du combat.




Réinventer la puissance d’un affrontement titanesque dans un désert marin.
Réinventer la puissance d’un affrontement titanesque dans un désert marin.
Réinventer la puissance d’un affrontement titanesque dans un désert marin.
Réinventer la puissance d’un affrontement titanesque dans un désert marin.
Pour donner vie au monstre, j’ai travaillé à partir de nombreux sons d’animaux, transformés par des effets pour créer une voix unique et menaçante. L’essentiel des sons a été placé dans les basses fréquences afin de renforcer la sensation de masse et de puissance de la créature. Les bruits des bateaux ont été fusionnés à des textures de sable pour accentuer leur vitesse et souligner la singularité de cet environnement désertique.
Pour donner vie au monstre, j’ai travaillé à partir de nombreux sons d’animaux, transformés par des effets pour créer une voix unique et menaçante. L’essentiel des sons a été placé dans les basses fréquences afin de renforcer la sensation de masse et de puissance de la créature. Les bruits des bateaux ont été fusionnés à des textures de sable pour accentuer leur vitesse et souligner la singularité de cet environnement désertique.
Pour donner vie au monstre, j’ai travaillé à partir de nombreux sons d’animaux, transformés par des effets pour créer une voix unique et menaçante. L’essentiel des sons a été placé dans les basses fréquences afin de renforcer la sensation de masse et de puissance de la créature. Les bruits des bateaux ont été fusionnés à des textures de sable pour accentuer leur vitesse et souligner la singularité de cet environnement désertique.
Pour donner vie au monstre, j’ai travaillé à partir de nombreux sons d’animaux, transformés par des effets pour créer une voix unique et menaçante. L’essentiel des sons a été placé dans les basses fréquences afin de renforcer la sensation de masse et de puissance de la créature. Les bruits des bateaux ont été fusionnés à des textures de sable pour accentuer leur vitesse et souligner la singularité de cet environnement désertique.
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