
Wipeout 2048
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Sound Design
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Recomposer l’intensité d’une course futuriste
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Client :
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Autoproduction
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Date de sortie :
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2 août 2022
2 août 2022
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Wipeout 2048
Wipeout 2048
Wipeout 2048
Wipeout 2048
Projet de re-sound réalisé sur une séquence du jeu Wipeout 2048. L’univers du jeu, ancré dans un futur lointain, met en scène des courses à très haute vitesse entre vaisseaux équipés d’armes sophistiquées. Le défi était de recréer un paysage sonore dynamique, futuriste et immersif, tout en rythmant l’action et les affrontements.
Projet de re-sound réalisé sur une séquence du jeu Wipeout 2048. L’univers du jeu, ancré dans un futur lointain, met en scène des courses à très haute vitesse entre vaisseaux équipés d’armes sophistiquées. Le défi était de recréer un paysage sonore dynamique, futuriste et immersif, tout en rythmant l’action et les affrontements.
Projet de re-sound réalisé sur une séquence du jeu Wipeout 2048. L’univers du jeu, ancré dans un futur lointain, met en scène des courses à très haute vitesse entre vaisseaux équipés d’armes sophistiquées. Le défi était de recréer un paysage sonore dynamique, futuriste et immersif, tout en rythmant l’action et les affrontements.
Projet de re-sound réalisé sur une séquence du jeu Wipeout 2048. L’univers du jeu, ancré dans un futur lointain, met en scène des courses à très haute vitesse entre vaisseaux équipés d’armes sophistiquées. Le défi était de recréer un paysage sonore dynamique, futuriste et immersif, tout en rythmant l’action et les affrontements.




Recomposer l’intensité d’une course futuriste
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Recomposer l’intensité d’une course futuriste
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Pour concevoir le design sonore de cette séquence, j’ai détourné des sons d’armes réelles afin de créer les bruitages des systèmes d’attaque futuristes. Les moteurs des vaisseaux ont quant à eux été construits à partir de sons de voitures, largement modifiés avec des effets pour leur donner une texture planante et technologique, en accord avec l’univers du jeu.
Pour concevoir le design sonore de cette séquence, j’ai détourné des sons d’armes réelles afin de créer les bruitages des systèmes d’attaque futuristes. Les moteurs des vaisseaux ont quant à eux été construits à partir de sons de voitures, largement modifiés avec des effets pour leur donner une texture planante et technologique, en accord avec l’univers du jeu.
Pour concevoir le design sonore de cette séquence, j’ai détourné des sons d’armes réelles afin de créer les bruitages des systèmes d’attaque futuristes. Les moteurs des vaisseaux ont quant à eux été construits à partir de sons de voitures, largement modifiés avec des effets pour leur donner une texture planante et technologique, en accord avec l’univers du jeu.
Pour concevoir le design sonore de cette séquence, j’ai détourné des sons d’armes réelles afin de créer les bruitages des systèmes d’attaque futuristes. Les moteurs des vaisseaux ont quant à eux été construits à partir de sons de voitures, largement modifiés avec des effets pour leur donner une texture planante et technologique, en accord avec l’univers du jeu.
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